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有竞争才有动力PS4硬件水平奔腾刺激PC发展

发布时间:2020-03-24 09:13:38阅读:来源:万能检测设备

感谢rrgame的投递PS4的8GB 与GPU同享GDDR5内存是一种优势,不需要解释。GDDR5被显卡使用,由于这样会让其运行的更快。如果现在一款高端GPU使用的是DDR3,那末这款显卡就废了。PS4有着使人印象深入的8GB GDDR5内存,内存还可以充当显存。

在PS4的架构之下同享内存不是难事,这是优势。这可不是PS2/Xbox世代的内存同享,那时候CPU和GPU只共用一部分内存。现在这些8GB内存可以被两个处理器完全使用。这就意味着任何PC上需要内存与显存连结的用来复制不同资源的通道,PS4现在不再需要了。举个例子,想一想在PC上导入材质。首先,显存是“解锁”状态下的,这就意味着复式贮存空间是在内存上创建的。材质数据从HDD上读取,然后拷贝到内存上。材质现在是“锁定”状态下的,然后内存将这些内容通过PCIe通道拷贝到显存上。这就是PC最大的瓶颈。而在PS4上这类瓶颈完全消灭了。数据是直接从HDD或硬盘上导入同享内存上的。或说你想在PC上运行游戏的可破坏场景。既可在CPU上运行物理殊效 -- 这不是很快,然后你必须在你的显卡记忆体上升级几何体缓冲器。或可在你的GPU上运行,直接在那里改变几何体,但是你必须从GPU中提取数据输出到显存中,那末路径就会被找到,AI也能使用。不管哪种方法,你终究都得想法想法让你的显存和内存都来处理几何体。你得通过同一条PCIe通道不断升级两种装备。再说1遍,这是主要瓶颈。在PS4上,你不需要在复制一份几何体,就能以闪电般的速度通过GDDR5内存让GPU和CPU同享。所以不管哪一个处理器都可以运行物理殊效,这更加方便,GPU运行物理殊效,CPU运行AI各司其职,共用同一几何体。一些人说CPU的核心好像是基于AMD捷豹,此款处理器并不是很出色,还将主频锁定在了1.6-1.8GHz。时间会向我们证明这款处理器是渣是好。但是,CPU确切没必要非常出色。PS4的CPU只是进行逻辑运算。AMD的结构在这方面都不出色,但是对付逻辑运算还是绰绰有余了,PS4的全部由市就在于两块芯片可以共进退,同享内存。不管你怎么说AMD,他们在这方面的设计还是最有经验的。随着虚幻引擎和Havok已为PS4架构的GPU改变了其物理运算来适应新主机,我们将在PS4上看到更加惊人的东西。在接下里的两年内PC与PS4将进行剧烈对抗,最少,如果由于这个我们看到PC市场上的一些架构上的改变也不足为奇。如果没人能终究制造出有GPU插口并且支持更快内存的主板的话,PC市场上就得有人失望咯。

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